Places des SAVOIR-FAIRE

Des points d’échanges et de démonstrations dynamiques au cœur du salon

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  LA VALORISATION DES SAVOIR-FAIRE  

 

Créées en 2018, lors de la première édition de Global Industrie, les Places des Savoir-Faire ont pour objectif de vous faire découvrir les métiers correpondants à chacun des thèmes présents sur l'événement. Implantées au cœur des secteurs clés de ce salon, et soutenues par différents partenaires, syndicats et fédérations, elles ont pour missions de :

 

★ MONTRER les avancées technologiques de la profession

 

★ OBSERVER les applications spécifiques de chaun des métiers

 

★ PRÉSENTER les mutations de la filière

 

★ ETRE DES POINTS DE SENSIBILISATION aux métiers de l'industrie auprès des jeunes générations

 

 

  L'IDIOME DU VILLAGE  

 

Implantée au cœur des villages métiers, chaque place constitue un véritable idiome pour chacun d’eux.

 

Véritables points d’échanges et de présentations dynamiques des filières représentées, ces places sont aussi des lieux facilitateurs de business via de l’information technique et sectorielle, des démonstrations et des prises de parole sous forme de mini-conférences, des interventions de syndicats, des cocktails ou des animations pendant la nocturne de l’événement.

 

Cette année, 3 Places des Savoir-Faire sont disséminées à travers le salon, au centre des secteurs de l’Industrie électronique, des Technologies de Surfaces et des Plastiques, Caoutchouc et Composites.

  1. PLASTIQUES, CAOUTCHOUC ET COMPOSITES 

logo Fédération Plastiques 

   


     

   Avec l’économie circulaire à l’honneur, en partenariat avec la Fédération de la Plasturgie.

 

 

 

 

Global Industrie accueille au cœur du village plastiques, composites et caoutchouc, l’exposition « Plastique, matière précieuse ».

 

Cette exposition illustre la thématique de l’économie circulaire et vous offre un autre regard sur l’univers de la plasturgie et des composites. L’objectif ? Vous faire connaitre une filière responsable et engagée qui concilie les besoins et les préoccupations environnementales d’aujourd’hui. 

 

Elle vous aidera à mieux comprendre le cycle de vie des produits (extraction de matières premières, fabrication et transports, usage et fin de vie), à l’aide de deux dispositifs :

 

 Un dispositif digital : 

 

★ Un motion design sur l’économie circulaire.

 

★ Un motion design sur la fabrication des matériaux plastiques.

 

★ Des vidéos explicatives de techniques de transformation des plastiques : thermoformage, injection, extrusion.

 

★ Une vidéo sur la fabrication de pièces imprimées en 3D.

 

★ Des vidéos relatives à l’éco-conception : interview sur les enjeux et bénéfices de l’éco-conception, cas pratique de la bouteille Cristalline.

 

 Un dispositif ludique : 

 

L’exposition est jalonnée de micro-ateliers ludiques vous permettant de faire des expériences :
 

★ Possibilité de toucher des granules de matières plastiques pétro-sourcées et bio-sourcées pour sentir la différence.

 

★ Jeu de caché-révélé pour découvrir l’origine des matières plastiques utilisées pour la création d’objets du quotidien.

 

★ Jeu d’association pour retrouver la préforme ayant servie à la réalisation de bouteilles, et découvrir comment sont faites les bouteilles en plastique.

 

★ Jeu de dominos aimantés que vous pourrez utiliser pour recréer des parcours d’éco-conception. 

 

 

  2. LES TECHNOLOGIES DE SURFACES
 

logo UITS

   

  Les technologies de surfaces avec la présentation en fonction, et avec son équivalent en réalité virtuelle, d’une chaine de peinture liquide et poudre ainsi que des démonstrations de traitements chimiques de pièces en plastique. 

 

Vous y découvrirez :

 

 

 1. DU MATERIEL EN FONCTIONNEMENT 

 

Au travers de deux cabines de peinture, l’une poudre et l’autre liquide. Vous pourrez également vous essayer au métier de peintre en utilisant les deux cabines de réalité virtuelle mises à votre disposition. Les revêtements électrolytiques ne seront pas en reste puisque les visiteurs pourront assister à la réalisation en « direct » de revêtements sur des pièces.

 

 

 2. AU TRAVERS D'AFFICHES, DE PANNEAUX ET DE PIECES REELLES 

 

Vous pourrez également apprécier la variété des traitements de surfaces afin de comprendre comment sont conçus quelques équipements comme la boule de pétanque, les bouteilles de plongée ou bien encore les hameçons de pêche.

 

 

Cette place des Savoir-Faire sera composée des équipements suivants comprenant notamment la mise en peinture d’un objet souvenir :

 

★ Une animation en réalité virtuelle d’une usine en traitements de surfaces, présentée par le cabinet d’ingénierie ADI

 

★ ADI est également le concepteur de cette présentation en fonctionnement d’une chaine de peinture

 

★ Une démonstration en réalité virtuelle d’une chaine de traitements de surfaces, présentée par la société CMI/ TECHSURF

 

★ La présentation d’un train de cuve d’une chaine de traitements de surfaces par la société JOHN COKERILL

 

★ Un robot de lustrage et une station de lustrage manuelle par la société SGI GUN

 

★ Une démonstration de mise en peinture en réalité virtuelle par l’institut de formation IFI PEINTURE

 

★ Une démonstration de traitements galvaniques de pièces, utilisés dans de nombreux secteurs et notamment dans le secteur de la bijouterie joaillerie, par la société COVENTYA

 

★ Des solutions de nettoyage, décapage et dégraissage des pièces par la société ADEFY

 

★ Une application de peinture liquide par un robot, par la société DÜRR

 

★ Cabine de peinture liquide EUROTHERM

 

★ Cabine de peinture en poudre et un four OMIA

 

★ Convoyeur manuel CMAT Application manuelle de peinture au pistolet NORDSON

 

★ Les différents postes de cette place des Savoir-Faire seront tenus par des industriels avec le concours de jeunes en formation d’IFI PEINTURE.   

3. L'INDUSTRIE ELECTRONIQUE 

SNESE Acsiel 

 

 

 

 

 

 

Cette Place des Savoir Faire sera consacrée à la présentation de composants électroniques derniers cris miniaturisés qui sont utilisés dans de nombreux appareils de notre quotidien, en partenariat avec le SNESE – les fabricants d’électronique et services associés, et ACSIEL - syndicat professionnel regroupant l'ensemble des acteurs alimentant la chaîne de valeur de l'électronique. 

 

2 thématiques seront abordés sur cette place :

 

 

 1.  ELECTRONIQUE : CONCEVOIR AUJOURD'HUI AVEC LES COMPOSANTS DE DEMAIN 

 

A l’aide de panneaux illustrés et scénographiés, vous découvrirez la chaine de valeur complète ainsi que le synoptique d’une chaine d’assemblage avec les acteurs qui la représente. Les thématiques présentées seront :

 

★ Les tendances des boitiers des composants actifs et passifs et notamment les « nano » boitiers et leurs caractéristiques

 

★ La conception et les tendances PCB & autres formats avec les nouveaux substrats

 

★ Les équipements pour la pré-production, la production et la Post-production

 

★ L’approvisionnement (conditionnements des circuits, paniers garnis, stockages)

 

★ Les tendances sous-traitance (équipements SMD & autres, tests du système embarqué)

 

★ L’environnement et le recyclage : les progrès de la filière vers une économie circulaire et l’impact de Reach et de RoHS

 

 

 

 2.   PME, JEUNES ENTREPRISES : L’ATOUT ELECTRONIQUE 

 

Il vous sera présenté dans cette seconde partie, une vue d’ensemble d’un projet d’entreprise vers la digitalisation et l’intégration d’électronique dans son environnement avec un travail illustratif et scénographié.

 

Pour atteindre ces objectifs, BPI France, Cap’tronic et Business France aborderont respectivement les moyens et outils qu’ils proposent tels le financement d’un tel projet, les phases de pré-industrialisation et d’industrialisation et enfin l’ouverture à l’international. 

 

Retrouvez l’offre exposante de ces 3 secteurs pour 2020